Zillion rejtélye


Mit taníthat egy videojáték az utazásról ... és az életről?

Az első dolog, amit a Tokió metróval kapcsolatban észreveszek a rendszer mennyire csendes. Nincs panhandler, nincs zene szivárog az olcsó fejhallgatón keresztül, nincs panasz.

Fotó: Gustty

Azért jöttem ide, hogy megértsem azokat a férfiakat, akikben nőttem fel, olyan férfiakkal, mint Pacman, Q-Bert és Mario, de eddig nem látom őket az ingázók arcán, fejük lefelé a kezükkel.

A vastag műanyag ablakokon keresztül látom, hogy esik, ami jó, mert a japán filmekben mindig sok eső van, főleg ha a film a jövőben zajlik - a jövőben mindig esik.

De ez az utazás nem arról a japánról szól, amelyet a celluloidon keresztül ismertem meg; egy Zillion nevű helyről szól, egy olyan helyről, ahol az ég kék, még akkor is, ha ezer láb alatt állsz a föld alatt.

Zillion

13 éves koromban a Zillion volt a kedvenc videojátékom, és bár ez nem volt a hely a hagyományos értelemben, tájja, lakói és földrajzi jellemzői voltak. Emlékeim vannak az ott töltött időkről, mint például az olasz étterem, amelyet a szüleim elvittek születésnapokra vagy az állatkertbe.

Végül is a Place-nek inkább a tapasztalatokhoz, mint a valósághoz kapcsolódik.

Valószínűleg egy éve voltam a Sega Master System függőségben, amikor Zillion jött. A szokásos fekete dobozban, fekete vonalakkal érkezett, és ugyanolyan szaga volt, mint a Japánból származó új műanyag dolgoknak - a mikrochip intoxikáló aromájának.

Amikor behelyeztem a patront a nyílásba, új világ nyílt meg: A kék ég vágta le a zöld pixilizált fűt, és egy nő jelent meg a képernyőn, csak ő nem volt olyan goromba, mint a legtöbb játékfigurája, amit korábban láttam. Arca kézzel rajzoltnak tűnt, inkább rajzfilmszerűnek, és az alatta megjelenő szöveg nagyobb narratívára utalt, mint a videojáték-telek, amiben régen megszoktam.

„… Tovább tartottam a… több a történetért.”

- Igen - gondoltam -, megyek a földre, és összegyűjtem a lemezeket. Igen, elpusztítom a bázist. Igen, elpárologtatom a robotokat. Hogyan hagyhatom le? A legszebb arca volt a Sega univerzumban.

Most, hogy őszinte legyek, Zillion olyan rossz játék. Visszatekintve ismétlődő és frusztráló volt. De az új szintek, a különféle grafikák ígéretében tartottam ezt a dolgot, ami a legfontosabb, hogy ezeknek a közjátékoknak - többet a rajzfilmnek - többé a történet.

Fotó: eclaire

Ahogy a vasútállomástól a szállodába haladok, megdöbbent, hogy mennyire könnyű minden. Nem beszélek egy szót sem japánul, mégis valahogy - akár a szörnyű iránymutatással is -, a recepción vagyok, ahol bejelentkezem.

Egy pillanattal ezelõtt megvettem az elsõ Tokiói tárgyam, egy tiszta esernyõt. Milyen egyszerű, de tökéletes ötlet - a fejedhez közel tarthatja a dolgot, de láthatja! Ez felteszi a kérdést, hogy miért feketék a New York-i esernyők.

Megy le a rács

Mielőtt megérkeztem, újra és újra elmondták nekem, milyen érzés sétálni Tokió körül egy másik bolygón, milyen kultúra annyira egyedi és furcsa.

Különlegesnek, bizarrnak és furcsanak hívták, de úgy érzem, hogy ez az egyetlen hely a bolygón, amelyhez tartozom. Csak két órája voltam itt, és még soha nem éreztem magam kényelmesebbnek az életemben. Tiszta, szimmetrikus, videojáték a metaforának a legjobb értelemben.

A szomszédságom, amelyet a bázison választottam, Asakusa. Nem akartam Shinjuku vagy a közép-Manhattan-esque Ginza őrületében lenni. Olyan helyet akartam, amely kifejezetten Tokió, de mégis csendes. Három hétig vagyok itt, tehát rengeteg idő lesz az agyam neon- és emberi forgalomban való átáztatására.

Asakusa tökéletes.

A szálloda felé vezető hatalmas kapu van, amelynek mindkét oldalát démonok takarják. A távolban egy nagy templom szövődik a szürke ég alatt. A legfélelmetesebb varjak, melyeket valaha láttam, ahogy a turisták a kapu mögött kültéri piacra szállnak.

A talaj felé nézek, és látom, hogy egy férfi cipőt visel, amelyet csak a rajzfilm-nindzsák lábain láttam. De ez az ember nem egy ninja, hanem egy egyszerű fickó. Kiderült, hogy ezeket a csizmákat a hardveráruházban értékesítik. Első ízlésem a hagyomány és a modernitás harmonikusan együtt élve. Csak egy másik helyen láttam - a Sega Univerzumban.

Amikor a felhasználó a történet

A videojátékokra nem vonatkoznak ugyanolyan műfaji korlátozások, mint a könyvekre vagy a filmekre. Mivel a történetek másodlagosak a fellépésnél, a régebbi játéktervezés kevés figyelmet fordított a narratívára, a karakterekre vagy a drámára. A felhasználó volt a történet. A játékok manapság sokkal mozgalmasabb megközelítést alkalmaztak az interakcióban, beleértve a színészeket, a valódi helyszíneket és a teljes hollywoodi stílusú forgatókönyveket.

Egy olyan játék, mint a Zillion, kevert képeket különféle időszakokból. A középkori Európa keveredik az 1980-as évek Tokióval és egyedi idő- és helyérzetet teremtett. Az ott élő emberek úgy néztek ki és viselkedtek, mint udvarias szerelmesek, de kardjuk helyett lézerek voltak. A varázslatok, a számítógépekkel keveredve, az elvarázsolt páncél a könnyű láncmeghajtókkal versenyez.

Gyerekként soha nem tudtam ujjam feltenni erre a kollázsra. Felnőttként tudom, hogy ez nem kollázs, hanem Japán.

„Ez az első ízlésem a hagyomány és a modernitás iránt, harmonikusan együtt élve. Csak egy másik helyen láttam - a Sega Univerzumban.

Egy szűk utcán vezettem. Mindenütt többszínű lapok vannak, például a pixilazott építőelemek, amelyek minden egyes videojátékot alkotnak. Neon felirat lóg a hiányzó ég alatt, és rávilágít egy ősi kinézetű fa figurákat árusító istállóra.

Mindenki mosolyog köszönt, és a legtöbbet hozjuk ki a gyenge nyelvismeretből. A videojátékok végül is mindig a rossz fordítások áldozatai voltak.

Soha nem veszek el

Átlátszóbb esernyők mozognak, és úgy érzem, hogy bármennyire is sétálok, nem tudok eltévedni. Amikor belép egy új játékba, minden a tájról ismeretlen, de tudod, hogy nem mozgathatsz egy meghatározott rácson kívül - a játék nem végtelen, és csak annyit lehet megtenni. Ez egy biztonságos érzés, olyan érzésem, amit még egy sötét keskeny sikátor végén is végzem.

Ez nem New York; nem olyan, mint a húgy, és mivel nem a húgy szaga, elég biztos vagyok benne, hogy senki sem fog megbírni.

Elkezdek gondolkodni a vacsoráról. Soha nem voltam olyan étteremben, ahol kizárólag angolnát szolgálnak fel, és az útmutató azt mondja, hogy a szomszédságban vagyok a csúszós konyha mellett. Csendes lett, és füstös szaga van a levegőben. Nem tudom megmagyarázni, de úgy érzem, hogy a fény és a gravitáció eltérően funkcionál ezen a földön.

Tudom, hogy nem vagyok otthon, hogy egy olyan földterületen vagyok, amely messze van a hálószobámatól, New York-ban, de semmi sem ismeretlen. Már itt voltam a Zillion portálon keresztül, és mint egy egész éjszakai játékkal, amelyet egyszerűen nem tudsz kikapcsolni, soha többé nem akarok aludni.


Nézd meg a videót: Mítoszvadászok - Machu Picchu keresése


Előző Cikk

Látogatás egy helyi jósnőnek Japánban, Okinawában

Következő Cikk

Törött vonalak: Repülőhorgászat a Sierra Nevada-ban